segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Notações sobre Funcionalidade



            A regra dos castelos não ficou clara. Houve dúvidas quanto ao que são, o que fazem, e para onde vão.
            Os eventos de castelo também  pareceram  insuficientes, o jogador que deveria cumprir essa missão, encontrou apenas um evento desse tipo ao longo de longa caminhada pelo tabuleiro.
         Ocorreu-me a idéia de existirem diversas missões repetidas, a fim de provover maior disputa entre os participantes. Dois participantes que devessem cumprir uma mesma missão de conquistar determinado lado do tabuleiro, ou conquistar tantos portões toji teriam maior confronto.
            Não ficou claro o que se deve fazer quando um dos jogadores se depara com um caminho já preenchido com outra cor. Adicionar tal tópico na regra me parece importante.
            Foi testada a funcionalidade do evento "Espírito do Bem", e seus resultados foram satisfatórios. Em uma das rodadas, um dos participantes sofreu o evento, e, em sua próxima jogada deparou-se com o evento "Espírito do Mal", a ação foi anulada e o jogo manteve sua fluidez.

            Não ficou claro também, o que se deve fazer no evento "Trocar de cor". Houve dúvidas quanto à troca somente das cores, ou dos lugares dos pinos.
           Em algumas rodadas, dois pinos caíram na mesma casa, dividindo-na. Houve dúvidas sobre o que aconteceria, e de quem era a cor predominante. Responder essas perguntas através das regras sera interessante.
            Colocar outro evento para "Ladyzila", seria bom, visto que elimina imediatamente o jogador, quebrando a imersão do jogo, e decepicionando a ele e talvez até aos outros, causando uma desagradável surpresa.

sábado, 1 de outubro de 2011

Concept art - Nomura, o samurai (侍ののむら)



Concepição do persongem Nomura, o samurai, desenhada e pintada por Vitor Ferreira Rodrigues

Concept art - Kawako, o Kappa (河童のかわこ)

Concepção do personagem Kawako, o Kappa, desenhada e pintada por Vitor Ferreira Rodrigues